Kender du Quakes historie?

Weekenden var en stor fejring af id Softwares mange klassiske skydespil, og sÊrligt Quake fik megen kÊrlighed grundet 25 Ärs-jubilÊet, men rygterne om et nyt Quake-spil forblev rygter.

Lidt sÞgen pÄ nettet fik mig omkring denne glimrende gennemgang af Quakes historie hos Rockpapershotgun. Personligt blev jeg lidt trist til mode af at lÊre om de mange udfordringer, som fik halvdelen af id Software til at sige op, og det store efterspil, hvor der den dag i dag stadig er fnideri mellem de mange individualister, som burde have tilsidesat deres egne ambitioner. Kunstnere kan nogle gange vÊre sÄ dramatiske.

Det var dÞmt (doomed?) til at gÄ galt, men alligevel lykkedes det Äbenbart at fÄ fÊrdiggjort et af de mest definerende skydespil, som stadig har rester i mange moderne spils kildekode. DesvÊrre pÄpeger den historiske gennemgang hos RPS, at Quakes relevans i nyere instanser desvÊrre har vÊret svindende over tid, hvor det nyeste kapitel svinger sig op mellem de 500 mest spillede spil pÄ Steam pÄ en god dag.

Forside Fora Kender du Quakes historie?

Currently, there are 0 users and 0 guests visiting this topic.
  • Oprettet af
    Emne
  • #0
    Nickell
    Moderator
    • E-peen: 2,160

    Weekenden var en stor fejring af id Softwares mange klassiske skydespil, og sÊrligt Quake fik megen kÊrlighed grundet 25 Ärs-jubilÊet, men rygterne om
    [LĂŠs hele nyheden her: Kender du Quakes historie?]

Viser 4 svar - 1 til 4 (af 4 i alt)
  • Forfatter
    Svar
  • #1
    NightBreaker
    Moderator
    • E-peen: 1,755

    Det var en vildere Quake hyldes…. og ja, Romero og Carmack, sĂ„ bestemt ikke ens pĂ„ udvikling af id software. Romero var f.eks til at starte med overhovedet ikke fan af, at id software skulle til at lave endnu et FPS i form af Quake. (dette skiftet dog rimelig hurtigt) men alligevel han vil gerne et andet sted hen med id software. VĂŠk fra FPS spil, da han ikke ment id software bare skulle lave Doom spil (FPS spil).

    #2
    ElSenator
    Rusher
    • E-peen: 578

    Og hvis der nu skulle vÊre en enkelt af jer der ikke har lÊst Masters of Doom, sÄ vil jeg da lige pÄ det varmeste anbefale den.

    Quake 1 blev praktisk talt smidt sammen i sidste Ăžjeblik. Det passer selvfĂžlgelig ikke helt, men det var ikke nogen kĂžn udviklingsproces, det er der vist ingen tvivl om. Med det sagt, sĂ„ tror jeg det er tilfĂŠlder for rigtig mange spil. De fĂŠrreste spil koncepter starter samme sted som de ender tror jeg. Det er simpelthen for komplekse stĂžrrelser til at de ikke ĂŠndrer sig gennem udviklingen. Om det er sĂ„ er grundet Ăžkonomi, eller tekniske begrĂŠnsninger. Man ender med “det der virkede” og kunne lade sig gĂžre med den tid og penge der var til rĂ„dighed.

    SÄ pÄ den mÄde var Quake 1 ikke sÄ anderledes. Og vi kan jo glÊde os over at Quake 1 blev som det blev. Den kombination af atmosfÊriske miljÞer, geniale fjender og badass vÄben. Det kunne og kan altsÄ noget.

    Jeg kan iĂžvrigt varmt anbefale MachineGames’ chapters i Quake 1 Remasteren. De er fĂŠnomenale!

    #3
    EvilDonut
    Rusher
    • E-peen: 60

    Apropos Quakes historie, kan jeg ogsÄ anbefale e-bogen Rocket Jump som Shacknews udgav for nogle Är siden.

    Kan lĂŠses her, ganske gratis: https://www.shacknews.com/article/101156/rocket-jump-quake-and-the-golden-age-of-first-person-shooters

    #4
    WeezY
    Rusher
    • E-peen: 89

    GlĂŠder mig til at se Masters of Doom serien… var en vild periode fra 1991 – 1996…
    #1 Ja, John Romero ville have Quake var mere FPS/RPG artig(Daikatana / Deus Ex).

Viser 4 svar - 1 til 4 (af 4 i alt)
  • Du skal vĂŠre logget ind som bruger for at kunne svare...