Forside Fora Nyheder Starfield taler øret af dig

Currently, there are 0 users and 1 guest visiting this topic.
  • Oprettet af
    Emne
  • #0
    ElSenator
    Rusher
    • E-peen: 578

    Mass Effect havde 30.000 af dem. Skyrim havde omkring 60.000 af dem. Men Starfield har hele 150.000 af dem. Der er tale om (pun intended) antallet af
    [Læs hele nyheden her: Starfield taler øret af dig]

Viser 7 svar - 1 til 7 (af 7 i alt)
  • Forfatter
    Svar
  • #1
    Schalde
    Rusher
    • E-peen: 1,030

    Glæder mig til spillet men er stadig skeptisk. Mr. Howard er en anelse god til at hype ting op

    #2
    LiberNull
    Rusher
    • E-peen: 485

    Så må man bare håbe at det er noget interessant dialog. Men da det er Bethesda så er chancerne for mindeværdig dialog ret minimal.

    #3
    Nickell
    Moderator
    • E-peen: 2,167

    Glæder mig til spillet men er stadig skeptisk. Mr. Howard er en anelse god til at hype ting op

    Ja, ligesom Peter Molyneux og Randy Pitchford. MĂĄske ogsĂĄ Kojima?

    Fælles for dem er, at de har haft et par succeser, hvorfor vi gerne vil gøre dem til gåse, som lægger guld hver gang.

    #4
    Chrism
    Rusher
    • E-peen: 174

    Jeg frygter virkelig at Starfield ender i samme launch-fadæse som Cyberpunk 2077, med game breaking bugs og elendig optimering til en eller flere platforme. Jeg hĂĄber at spillet vil fĂĄ samme impact som Skyrim gjorde, men det er som om de mest ambitiøse open world-RPG’er i nyere tid bare ikke har kunne leve op til det forventede … Jeg hĂĄber i hvert fald pĂĄ det bedste, men frygter det værste.

    #5
    LiberNull
    Rusher
    • E-peen: 485

    #4
    Er sĂĄ lidt mere tryg ved at spillet lige skal forbi Onkel Phil & Co… inden at det bliver smidt pĂĄ gaden.

    Håber da ihvertfald, at Microsoft gerne vil have nogle ordentlige spil for deres 7 milliarder. Og at de har fulgt med i nyhederne med hele med Cyberpunk 2077 fadæse.

    #6
    Chrism
    Rusher
    • E-peen: 174

    #5: Du har nok ret. MS og Xbox-teamet mĂĄ nok ogsĂĄ smide lidt quality control efter det …

    #7
    ElSenator
    Rusher
    #0 TrĂĄdstarter
    • E-peen: 578

    #4, Det kan jeg ogsĂĄ godt frygte. Jeg tror det er problemerne i at gĂĄ fra en meget flad verden der er “nem” at streame ind (Skyrim, Witcher 3), til meget vertikale verdener (ofte sci-fi verdener), hvor data er meget mere koncentreret i smĂĄ omrĂĄder ogsĂĄ i højden. Det kræver sĂĄ meget mere af deres engines og de skal pludselig streame ind i vertikale layers udover blot x/z.

Viser 7 svar - 1 til 7 (af 7 i alt)
  • Du skal være logget ind som bruger for at kunne svare...