Forside Fora Spil Evil Genius 2?

Currently, there are 0 users and 1 guest visiting this topic.
  • Oprettet af
    Emne
  • #0
    Nioxic
    Rusher
    • E-peen: 414

    Hejsa

    Evil Genius 2 er nu ENDELIG udkommet.

    I husker mĂ„ske 1’eren, som udkom i 2004.

    2’eren er i samme stil. Byg et “evil lair” i en vulkan og undgĂ„ spionerne inflitrerer din base. TrĂŠn dine “minions” osv.

    Samtidig med du skjuler dine rigtige intentioner, bag et falsk kasino.

    Jeg har ikke fĂ„et gennemfĂžrt tutorialen endnu, men er da ved at vĂŠre der. Jeg kan godt lide det, indtil videre. Det er muligvis ikke verdens bedste spil, for alle. Men indtil videre er jeg godt underholdt, til trods for at man i nogle situationer bare venter pĂ„ at noget bliver bygget, eller lign. (en “endnu hurtigere” fast forward knap kunne vĂŠre nice)

    Det lugter lidt af et spil hvor der kommer mere content, nok i stil med… cities skylines eller lign.

    Andre som har prĂžvet det? hvad synes i?

Viser 7 svar - 1 til 7 (af 7 i alt)
  • Forfatter
    Svar
  • #1
    StultusX2
    Rusher
    • E-peen: 2,043

    Kan huske, jeg lĂŠste om den fĂžrste, men missede den!

    2004 VAR altsĂ„ et hĂ„rdt/fantastisk Ă„r at vĂŠre x86 spiller i 😀
    Men var dengang – stadig lidt “skadet” af Dungeoun Keeper 1 & 2.

    Denne 2’er er skam pĂ„ wish/remember-list. Ser endda ud til at kunne kĂžre fint pĂ„ en ydmyg GTX970’er ( = et + her)

    #2
    JesperBlomkaal
    Rusher
    • E-peen: 372

    Ser sjovt ud:

    #3
    Nioxic
    Rusher
    #0 TrÄdstarter
    • E-peen: 414

    Nu har jeg spillet det i nogle timer…

    De negative ting fĂžrst:

    Hvis du bygger for meget i starten fĂžr du fĂ„r bygget et “Control room” sĂ„ lĂžber du tĂžr for penge og sĂ„ kan du intet gĂžre. Samtidig med det, er det en god idĂ© at placere fx. ens control room lĂŠngere vĂŠk fra indgangsomrĂ„det, sĂ„ spioner skal igennem flere forhindringer/fĂŠlder osv, for at komme derhen. SĂ„ det arbejder lidt imod sig selv, pĂ„ en eller anden mĂ„de. Hvis man vil prĂžve at sĂŠtte noget optimalt.

    Mange UI elementer har ingen forklaring. Fx. kan man bygge et computer-bord og vĂŠlge om det skal vĂŠre et alm minion eller en scientist som sidder ved bordet – men der er absolut ingen forklaring om hvad forskellen eller fordele/ulemper ved det er.

    Der er “decor” objekter man kan placere rundt omkring i basen. fx. potteplanter og lamper – og nogle enkelte ting som har en funktion. Men for at se hvilke objecter har en funktion skal du lĂŠse teksten til dem. SmĂ„ ikoner kunne ha gjort det lidt mere overskueligt. Der er INGEN – sĂ„ vidt jeg ved – kosmetiske objekter som kun har til formĂ„l at vĂŠre dekoration UDEN de ogsĂ„ samtidig fylder noget. SĂ„ hvis du samtidig vil have plads til fĂŠlder, eller prĂžver at optimere dit layout, sĂ„ er decor-opjekterne nĂŠrmest bare no-go. Simple ting som ĂŠndringer af farverne pĂ„ gulvet og vĂŠggene, eller gulvtĂŠpper, kunne have vĂŠret nice.

    jeg er lidt trÊt af at indtjening af penge primÊrt foregÄr pÄ verdenskortet (se billedet) https://i.imgur.com/J7d5DQq.jpg

    Det betyder du skal gĂ„ vĂŠk fra din base hvor du skal holde Ăžje med bĂ„de spioner, fremskridt ifht konstruktion af basen og pĂ„ kortet skal du sĂ„ holde Ăžje med dit “heat” (mĂŠngden af fokus du fĂ„r fra spion-agenturer som sender folk efter dig) og sende minions ud pĂ„ missioner for at enten tjene penge, fange folk, eller … reducere “heat”. Det betyder sĂ„ ogsĂ„ at du pĂ„ en eller anden mĂ„de har 2 spil, du skal spille. Det her verdenskorts-management fis og sĂ„ base-byggeri og research-fiset. Det fungerer mĂ„ske ok for nogen, men jeg ville nok hellere ha haft 1 af delene.

    Det fĂžles MEGET som om der mangler en eller anden klar “Du bĂžr gĂ„ efter at skaffe/bygge/drĂŠbe X”. I cities skylines er det fx. antallet af borgere, som Ă„bner op for flere ting. Der er ikke rigtigt noget simpelt og klart at gĂ„ efter, i det her spil. Det gĂžr det lidt svĂŠrt at vide hvad man skal gĂžre, for at komme videre. (det er mĂ„ske smartest at gĂ„ efter side-missions og optional objectives inde i ens “objectives vindue” – men det er ikke fordi du bare skal opnĂ„ X antal penge i din vault, eller at overtage x antal lande, eller sĂ„dan noget.

    Der er mange forskellige detaljer som jeg pĂ„ intet tidspunkt har fĂ„et forklaret i tutorial. Fx. ting som… hvor mange vagter skal man egentlig ha? hvor mange forskere skal man bruge for at kunne klare sig? Hvilke ting bĂžr man fokusere pĂ„ i sit research tree, som har 4 (5) tabs med 5 tiers af opgraderinger? den foreslĂ„r selv en i tutorial som jeg fĂžlte gav mig nĂŠrmest ingenting (lidt flere minions, som jeg nemt kan fĂ„, ved bare at kĂžbe “lockers” i barracks-rummet)

    Der er ingen reel “campaign” eller historie. Det er bare dig, som vil overtage verden og til det har du slĂ„et dig ned i et nedlagt kasino pĂ„ en forladt trope-Ăž, og har en mere eller mindre endlĂžs strĂžm af idiotiske minions. (der er 3 Ăžer at vĂŠlge imellem – men kortet indikerer der kunne ha vĂŠret mange flere)

    animationerne i de smĂ„ cutscenes som prĂžver at give en en form for mĂ„l at gĂ„ efter, er meget mĂŠrkelige og meget hit’n’miss ifht humor. animationerne er lidt skuffende :/

    Interfacen mangler lidt finjustering. der er mange menu-ting som tager mange kliks at fĂ„ ordnet. fx. nĂ„r du har klaret en side-mission, sĂ„ skal du trykke ned pĂ„ Menuen i venstre hjĂžrne (det lille “tv”) og sĂ„ pĂ„ objectives -> sĂ„ Ăžverst skal du trykke “Side stories” eller “optional” og herefter kan du trykke “collect reward”. Suk. Du kan hele tiden se dine objectives i hĂžjre side af skĂŠrmen. Det burde jo bare ha vĂŠret en genvej. Og belĂžnningen for at klare den, burde den jo nĂŠremst ha udbetalt automatisk, nĂ„r man klikker pĂ„ den (fordi der er et loft for hvor mange penge man kan ha i sin beholdning ad gangen)

    Alle minions har “Traits” som fx. “Hay Fever: Pollen is not their friend.” eller: “Good Shot: Appreciates the complexities of bullet drop” og en masse andre ting. Jeg kan pĂ„ ingen mĂ„de finde ud af, eller forstĂ„ hvad disse traits gĂžr godt for. Interfacen har en lille cirkel med et udrĂ„bstegn, i toppen af nogle vinduer, sĂ„ du kan fĂ„ info-boxes op der forklarer lidt. Den siger bare “Character traits change the way this character acts”
    det hjÊlper mig jo ikke ret meget, nÄr der er sÄ mange forskellige traits og ingen af dem klart indikerer hvordan de sÄ opfÞrer sig. Igen, nogle smÄ ikoner som indikerer opfÞrelsen karakteren kunne ha, ville ha vÊret nice.

    De positive ting:

    Musikken er spot on, ifht typen af spil. Det er meget.. austin powers som 3D animeret film/spil. Der er tydelig inspiration fra james bond og austin powers i spillet. men det tÊnker jeg de fleste er klar over allerede nÄr de har set et par screenshots.

    Der er masser af ting at lĂ„se op og forskellige bygninger at holde Ăžje med. forskellige “evil geniusser” som man siger (4 slags) og det store research tree indikerer ogsĂ„ for mig at jeg kun har kradset i overfladen.

    baserne har ogsÄ flere etager og jeg har ikke engang lÄst op for trapper endnu, sÄ jeg er stadig kun pÄ den fÞrste etage.

    Grafikken er fin nok og jeg har en glimrende framerate, i 3440×1440 pĂ„ mit efterhĂ„nden ĂŠldre 1080 Ti, 120ish fps med alt pĂ„ max (foruden motion blur)

    interfacen er ok. teksten er nem at lĂŠse. (om end den der “robot”-dame som annoncerer alarmer eller at man mangler penge, er lidt svĂŠr at hĂžre og forstĂ„)

    Der er en photomode! om end du ikke kan bevÊge kameraet helt som jeg ville, sÄ giver det da nogle muligheder!

    Der er faktisk ikke rigtig sÄ meget mere positivt at sige, lige pt.

    Som udgangspunkt er jeg rimelig skuffet over spillet – men pga det store research trĂŠ og et par tips jeg har lĂŠst hist og her pĂ„ nettet, sĂ„ giver jeg det fortsat et par dage til at “wowe” mig

    Det er vel ting som kan justeres, altsĂ„, de negative ting. SĂ„ jeg har ikke helt givet op pĂ„ spillet endnu. Det er ogsĂ„ “kun” ~40 euro og ikke 60.

    #4
    Aben
    Rusher
    • E-peen: 38

    #3

    God gennemgang. Jeg afventer og ser om, de kan komme med nogle forbedringer, fÞr jeg kÞber det. Havde ellers glÊdet mig til, at spillet udkom. Idéen er jo fantastisk.

    #5
    ElSenator
    Rusher
    • E-peen: 579

    #3, Tak for tanker. Det bekrĂŠfter nogenlunde de ting jeg frygtede ud fra nogle vidoer jeg har set. Jeg tror jeg holder mig til Two Point Hospital. Jeg ved godt det ikke handler om at overtage verden, men det er i samme stil og genre, blot nĂŠr-perfekt skruet sammen, efter min mening.

    #6
    Nioxic
    Rusher
    #0 TrÄdstarter
    • E-peen: 414

    #5 jeg synes ogsĂ„ der manglede lidt i two point hospital. Det fĂžles som et spil som bare handler om at have de rigtige ting placeret de rigtige steder… men ja det fungerer ganske godt!

    jeg har nu spillet ENDNU mere evil genius og jeg mener fortsat at folk bĂžr vente til et par opdateringer, med at kĂžbe det.

    Der mangler den del UI info og en del balancing ting og sager. men jeg tĂŠnker det kommer !

    #7
    zybr
    Rusher
    • E-peen: 121

    Hmm, jeg var helt vild med det gamle EG, men det nye her fĂ„r godt nok pĂ„ puklen…var ved at kĂžbe, men springer over denne gang.

Viser 7 svar - 1 til 7 (af 7 i alt)
  • Du skal vĂŠre logget ind som bruger for at kunne svare...