Forside Fora Spil Udvikling Project Moonborn – Mit varulve splat spil in space

Currently, there are 0 users and 1 guest visiting this topic.
  • Oprettet af
    Emne
  • #0
    synchaoz
    Rusher
    • E-peen: 61

    Project Moonborn – Pre-Alpha Reveal Trailer

    SĂĄ fik jeg endelig stablet en tidlig trailer og Steam page pĂĄ benene til mit spil, Project Moonborn.

    Der ligger indtil videre ca. 5 års udvikling i det, og der er uden tvivl et par år mere i tanken før det nærmer sig noget der kan udgives.

    Det har været vanvittigt sjovt og stimulerende (og frustrerende) at lære spil udvikling. Siden barn har jeg drømt om at lave mit eget spil, men fordi jeg altid har været en kegle til matematik havde jeg overbevist mig selv om at jeg aldrig kunne lære at programmere.

    SĂĄ da jeg startede i 2018 kunne jeg ikke skrive en enkelt linje kode, og jeg havde ingen ide hvad der i virkelighed ligger af udfordringer i at skabe et spil fra bunden af. Jeg gik bare pĂĄ Youtube, fandt en Jack The Giant Unity tutorial, installerede Unity og gik igang.

    Og nu har jeg et spil i fuld udvikling og en Steam page. Det føles helt surrealistisk. Game Dev er så fantastisk sjovt og tilfredsstillende at, uden tvivl, en af mine største fortrydelser i livet er at jeg ventede så mange år med at gå igang. Og når et fjols som mig kan lære det, så kan alle.

Viser 15 svar - 31 til 45 (af 45 i alt)
  • Forfatter
    Svar
  • #31
    synchaoz
    Rusher
    #0 TrĂĄdstarter
    • E-peen: 61

    Har fĂĄet stykket lidt nyt footage sammen her: https://www.youtube.com/watch?v=W0px4mfyG44

    Jeg satser lidt pĂĄ at have en public demo til Steam Next fest i februar eller september 2026

    (keyword: satser)

    • Dette svar blev ændret 4 mĂĄneder, 2 uger siden af synchaoz.
    • Dette svar blev ændret 4 mĂĄneder, 2 uger siden af synchaoz.
    #32
    Paybacktime
    Rusher
    • E-peen: 1,715

    #31 Ser fandeme godt ud!

    #33
    Kenkari
    Moderator
    • E-peen: 4,012

    Det ser godt nok sjovt ud.

    Er det korrekt forstĂĄet, eller er det dungeon crawler agtigt noget?

    #34
    synchaoz
    Rusher
    #0 TrĂĄdstarter
    • E-peen: 61

    Det ser godt nok sjovt ud.

    Er det korrekt forstĂĄet, eller er det dungeon crawler agtigt noget?

    Planen er at have forskellige Game Modes. Den der mest bliver vist i den nye trailer er en form for proceduarl dungeon crawler roguelite med fokus pĂĄ combat.

    Story Mode, som jeg gĂĄr i gang med senere, bliver mere castlevania-agtigt – en liniær story-driven campaign med mange forskellige slutninger.

    Et par andre game modes er også planlagt, men det bliver nok noget jeg tilføjer løbende i form af updates enten efter release eller som del af noget early access. Det er stadig for tidligt at kunne sige med sikkerhed.

    #35
    Snowball42
    Rusher
    • E-peen: 608

    #31 Jeg føler mig snydt, du har uploadet det for 1 måned siden, og jeg hører først om det nu. Nu har jeg abonneret på dig på YT, det ligner jo ikke ligefrem du sprøjter videoer ud i et tempo som jeg ikke kan følge med til. =)

    Hvor er der godt nok ogsĂĄ sket meget siden sidste video, animationerne, baner, grafik, nye skills og eksplosioner. MĂĄske det er værd at fĂĄ med i din spil beskrivelse at det er uden AI, hjemmelavet grafik, musik und allez…

    Det ser godt ud.

    #36
    synchaoz
    Rusher
    #0 TrĂĄdstarter
    • E-peen: 61

    #31 Jeg føler mig snydt, du har uploadet det for 1 måned siden, og jeg hører først om det nu. Nu har jeg abonneret på dig på YT, det ligner jo ikke ligefrem du sprøjter videoer ud i et tempo som jeg ikke kan følge med til. =)

    Hvor er der godt nok ogsĂĄ sket meget siden sidste video, animationerne, baner, grafik, nye skills og eksplosioner. MĂĄske det er værd at fĂĄ med i din spil beskrivelse at det er uden AI, hjemmelavet grafik, musik und allez…

    Det ser godt ud.

    Tak! Og ja min Youtube er til at følge med, hah. Ikke den mest aktive channel.

    Og selvom det er lidt deprimerende at man efterhånden skal pointere at der ikke er brugt AI, så er det nok alligevel en god ide. Det vil jeg tage til eftertanke. Tror også Steam gerne vil have at man understreger det, nu jeg tænke over det.

    #37
    Snowball42
    Rusher
    • E-peen: 608

    #36 af lavt hængende frugter, det var jo ikke et forslag til at du skulle kode det hele om til at køre i Unreal 5 engine. Tænker lidt tekst på en side, og der er jo purister derude der flejner helt hvis de ser ordet AI. Var der ikke et spil for nylig hvor de havde autogenereret noget tekst i AI der skulle køre i baggrunden på nogle skærme, der fik folk helt op af stolen. Lige til sådan noget synes jeg faktisk det er ok, det svarer jo bare til lorem ipsum tekst, og sikkert meget få i verden der overhovedet ville læse teksten.

    #38
    Ghidora
    Rusher
    • E-peen: 1,485

    Fandme et fedt projekt!

    Håber du får stor succes med det 👍

    Er der ikke noget med man kan søge tilskud ligesom til film? eller kræver den slags CVR nummer und alles?

    #39
    synchaoz
    Rusher
    #0 TrĂĄdstarter
    • E-peen: 61

    #37

    Jeg forstod det heller som du mente det på den måde 🙂

    Steam f.eks. kræver bare at man pĂĄ ens Store page understreger med kort tekst at der er brugt AI – og pointere i hvilken grad og hvad. Der er ikke behov for at notifikere det in-game, selvom det ville være nemt lige at smide en tekstlinje ind i credits eller under opstart.

    Og til visse ting er AI sgu fint nok, netop som du selv nævner. Jeg har da ogsĂĄ haft ping-pong sessioner med ChatGPT hvad programmering angĂĄr for at fĂĄ ideer og forslag til visse features jeg ikke helt selv kunne overskue eller havde problemer med. Den er slet ikke god nok til at skrive kode der kan copy/pastes, men den har ofte hjulpet mig videre ved at foreslĂĄ ting som jeg sĂĄ har omkrevet til brugbar implementationer. Det jeg bruger den mest til, er at optimere funktionel kode jeg selv har skrevet – den slags er den generel god til.

    #38
    Mange tak!

    Jeg ved ikke om man kan søge tilskud til gamedev – jeg tror generelt den bedste tilgang er enten noget Kickstarter eller binde sig til en publisher. Jeg er blevet kontaktet af flere publishers og har været til interview med dem, men jeg er stadig betænkelig med at sige ja tak til dem.

    Hvis Next Fest demoen går i god jord, så vil jeg i første omgang prøve Kickstarter og hvis det slår fejl, så har jeg nogle publishers jeg kan falde tilbage på og sikkert nok indgå kontrakt med.

    #40
    Cancerman
    Head Rusher
    • E-peen: 4,102

    Der ser virkelig godt ud 🙂

    Jeg er blevet kontaktet af flere publishers og har været til interview med dem, men jeg er stadig betænkelig med at sige ja tak til dem.

    Du skal i hvert fald tænke sig godt om og fĂĄ en advokat til ar se kontrakter igennem inden du skriver under, sĂĄ du ikke ender med at stĂĄ med hĂĄret i postkassen pga. en eller anden formulering der gør de har dig “by the balls” 🙂

    #41
    synchaoz
    Rusher
    #0 TrĂĄdstarter
    • E-peen: 61

    #40
    100%! Også derfor jeg indtil videre kun har sagt måske til dem. De fleste af dem har været virkelig flinke og meget åbne, men det kan man jo alligevel ikke altid stole på.

    #42
    Cancerman
    Head Rusher
    • E-peen: 4,102

    #41 Aldrig stol pĂĄ noget bare fordi de er flinke.
    Antag at deres primære mål er at tjene penge og de kun har dem selv i tankerne.

    Det er en trist tilgang at have, men det er man desværre nød til. 🙂

    #43
    NightBreaker
    Moderator
    • E-peen: 1,758

    Den er tilføjet til whistlist 🙂

    Burde sige det hele. Jeg synes det er et fedt projekt, og ser pisse fedt ud.

    • Dette svar blev ændret 4 mĂĄneder, 2 uger siden af NightBreaker.
    #44
    Snowball42
    Rusher
    • E-peen: 608

    #41 Tag til Ghost Ship games og snak med dem, de er i det mindste i DK, så du kan tage hen og dele flyve skaller ud hvis de tager røven på dig =)

    #45
    Deadlights
    Rusher
    • E-peen: 1,628

    Det ser fantastisk ud 🙂

Viser 15 svar - 31 til 45 (af 45 i alt)
  • Du skal være logget ind som bruger for at kunne svare...