Forside Fora Spil Udvikling Project Moonborn – Mit varulve splat spil in space

  • Dette emne har 21 svar og 14 stemmer, og blev senest opdateret for 10 måneder siden af Snowball42.
Currently, there are 0 users and 1 guest visiting this topic.
  • Oprettet af
    Emne
  • #0
    synchaoz
    Rusher
    Offline

    Project Moonborn – Pre-Alpha Reveal Trailer

    Så fik jeg endelig stablet en tidlig trailer og Steam page på benene til mit spil, Project Moonborn.

    Der ligger indtil videre ca. 5 års udvikling i det, og der er uden tvivl et par år mere i tanken før det nærmer sig noget der kan udgives.

    Det har været vanvittigt sjovt og stimulerende (og frustrerende) at lære spil udvikling. Siden barn har jeg drømt om at lave mit eget spil, men fordi jeg altid har været en kegle til matematik havde jeg overbevist mig selv om at jeg aldrig kunne lære at programmere.

    Så da jeg startede i 2018 kunne jeg ikke skrive en enkelt linje kode, og jeg havde ingen ide hvad der i virkelighed ligger af udfordringer i at skabe et spil fra bunden af. Jeg gik bare på Youtube, fandt en Jack The Giant Unity tutorial, installerede Unity og gik igang.

    Og nu har jeg et spil i fuld udvikling og en Steam page. Det føles helt surrealistisk. Game Dev er så fantastisk sjovt og tilfredsstillende at, uden tvivl, en af mine største fortrydelser i livet er at jeg ventede så mange år med at gå igang. Og når et fjols som mig kan lære det, så kan alle.

Viser 21 svar - 1 til 21 (af 21 i alt)
  • Forfatter
    Svar
  • #1
    Cancerman
    Head Rusher
    • 3415 Indlæg
    Online

    Sejt! Det ser godt ud 🙂

    #2
    Festival_H
    Rusher
    • 893 Indlæg
    Offline

    Hold da kæft. Mega nice.

    Er det ene mand? Har du selv stået for art og assets og det hele? Det er sgu virkelig imponerende.

    Hver gang jeg går igang med Unity, så mindes jeg konstant om at spil jo lever på assets. En masse lækkert kode jo jo, men hvis man ikke har en eller anden form for lækker assets og art style, så har man ingenting.

    Thumbs up.

    #3
    synchaoz
    Rusher
    #0 Trådstarter
    • 50 Indlæg
    Offline

    Tak! Det er 100% solo projekt indtil videre.

    Næsten alt er hjemmelavet. Jeg har nogle enkelte particle effect assets or UI elementer som er modificeret og tilpasset, men alt andet har jeg selv slavet over fra bunden af. Karakter animationer er den absolut største timesink. For satan det tager lang tid at lave dem.

    Jeg bruger også nogle pre-made lyd effekter hist og her. Alle varvule lydene f.eks. optagelser af min hund mixet med diverse rovdyrs lydeffekter fra Humble Bundle sound packs 😀

    Har også et par kode/system assets, men det er minimalt hvad jeg bruger fordi jeg kan ikke lide at arbejde med kode jeg ikke selv har skrevet, fordi jeg ikke aner hvordan jeg skal fixe det hvis noget går galt (noget går altid galt).

    Men ja, den største stopklods for game development er alle de fucking assets man skal bruge, og hvor lang tid det tager at lave dem. Jeg forstår godt hvorfor store udviklere hyrer hundredevis af artists til at lave grafik og lyd for dem. Det tager ufatteligt lang tid at skabe alle de grafiske elementer der skal bruges i spil. Selv medium til small-scale spil kræver ustyrligt meget forskelligt grafisk design.

    #4
    Festival_H
    Rusher
    • 893 Indlæg
    Offline

    Alt respekt herfra. Mega godt arbejde. Passer du et almindeligt arbejde ved siden af? Så er det bare endnu mere imponerende.

    Når jeg passer mit daglige arbejde som C# .Net udvikler, så burde det jo passe perfekt til Unity, men jeg føler lidt jeg skal starte forfra, hvis jeg lige misser en aften med Unity. Det betyder meget for mig at man kan investere mere end et par aftener om ugen på sin passion.

    #5
    Deadlights
    Rusher
    • 1320 Indlæg
    Offline

    Det ser bare lækkert ud. Det skal bestemt ikke undervurderes hvor lang tid det tager at lave grafik og animationer. Det ville ikke undre mig, hvis størstedelen af din arbejdstid er gået med det.

    Heldigt at din hund hjælper dig med lyden 🙂

    #6
    Ghidora
    Rusher
    • 1313 Indlæg
    Offline

    WOW! det ser rigtig fint ud!

    Hvor stort er spillet på nuværende tidspunkt?

    GL & HF

    #7
    MiNo
    Rusher
    • 763 Indlæg
    Offline

    Meget lækre detaljer i animationerne. Man kan godt se, at det er et “love child” det her 🙂

    #8
    Elleve
    Rusher
    • 124 Indlæg
    Offline

    Feeedt, det røg lige på wishlist!

    #9
    synchaoz
    Rusher
    #0 Trådstarter
    • 50 Indlæg
    Offline

    #4 Jeg har heldigvis den luksus ikke at have fast traditionelt arbejde, så jeg har kunnet putte rigtig mange timer i mit spil og i at lære. Men selv med al den fritid har det taget… ja altså 5 år nu(de første 2 år gik dog ekstremt langsomt fordi jeg som sagt skulle lære stort set alt fra bunden), og der er stadig lang vej og meget arbejde stadig forude. Så kan godt forestille mig hvor totalt overvældende det er, hvis skal balancerer arbejde ved siden af samtidig.

    Men selv 30 minutter om dagen bliver altså til rigtig meget i det lange løb. Min filosi har været No Zero days. Bare lav et eller andet hver dag. Det er ligemeget hvor lidt, bare man får gjort noget. Jeg har dage hvor jeg vitterligt bruger 10+ timer i streg på game dev, og jeg har dage hvor jeg lige bruger 15 minutter på at animere en arm over et par frames og så orker jeg ikke mere. Om det er 10 timer eller 10 minutter er ligemeget, bare der bliver lavet noget hver dag.

    #5
    Tak! Uden tvivl langt størstedelen er sunket i grafikken. Kode delen er næsten det, der har taget mindst tid (men tilgengæld også det mest frustrerende element som hele tiden går i stykker og skal fixes).
    Det er meget normalt at et nyt moveset til spilleren, f.eks. en ny angrebs animation, tager 5-7 dage at tegne og animere, imens det tager 30 minutter at skrive koden til det bagefter. Det er totalt disproportionelt, lol.

    #6
    Feature mæssigt er det ret omfattende, men mange af mine mechanics er løsligt integreret og ikke funktionelle nok til ordentligt gameplay endnu. Content-wise mangler der også rigtig mange ting, men det er – igen – primært de grafiske assets der mangler at blive lavet. Så det er svært at give en præcis estimering.

    Spillet lige nu er meget roguelike, hvor hvert run randomizer mange ting. Et gennemsnitligt run vil jeg nok skyde på vil være omkring 20-40 minutter fra start til slut, og nok 60+ minutter hvis man explorer hvert level fuld ud og leder efter secrets osv. Hvis man speed runner kan det teoretisk klares temmelig hurtigt, men det kommer til at tage skills fordi man går glip af mange upgrades, XP, stats osv., så de senere levels bliver meget punishing.

    Jeg vil rigtig gerne lave et dedikeret Campaign, og lade roguelike-delen være en optional play mode ved siden af. Må se om det bliver til noget når jeg når så vidt.

    #7 #8

    #10
    VxChemical
    Rusher
    • 399 Indlæg
    Offline

    Det ser sgu godt ud Sync, Wow nice, det har altid været en lille drøm at prøve selv, men med fuldtids arbejde og unger, så har det lang udsigt 😀

    #11
    Kenkari
    Moderator
    • 3225 Indlæg
    Offline

    Min filosi har været No Zero days. Bare lav et eller andet hver dag. Det er ligemeget hvor lidt, bare man får gjort noget. Jeg har dage hvor jeg vitterligt bruger 10+ timer i streg på game dev, og jeg har dage hvor jeg lige bruger 15 minutter på at animere en arm over et par frames og så orker jeg ikke mere. Om det er 10 timer eller 10 minutter er ligemeget, bare der bliver lavet noget hver dag.

    Jeg har en ven der forsøger at præge mig med nogenlunde samme filosofi. Han siger gerne:

    “Det hedder ikke “One day”. Det hedder “Day One””

    "Arguing with retards is like playing chess with a pigeon: No matter how good I am at chess, the pigeon is just going to knock over the pieces, crap on the board and strut around like it's victorious"

    #12
    Kassen
    Rusher
    • 76 Indlæg
    Offline

    Jeg køber det når du udgiver det !

    #13
    VxChemical
    Rusher
    • 399 Indlæg
    Offline

    #12

    Ditto her 🙂 Det ser cool ud, og vil gerne støtte en rusher 🙂

    #14
    synchaoz
    Rusher
    #0 Trådstarter
    • 50 Indlæg
    Offline

    #10
    Få ungerne til at lave assets til dig 😉

    #11
    Den havde jeg ikke hørt før men jeg elsker den.

    #12 + 13

    #15
    zyDocx
    Rusher
    • 236 Indlæg
    Offline

    Smukt og imponerende arbejde!!! Det ser virkelig godt ud! Det er nu meget sejt at du er gået i gang med at tillære dig sådanne skills, hatten af for det!

    Er selv i gang med bogen “Making games for the NES” og forsøger at tilegne mig lidt gamedev viden ved siden af arb + familie 😀

    Overvej evt. at kontakte Blaze ift. deres Evercade. Kunne da være cool hvis det en dag kunne blive udgivet med box og manual

    http://konsolting.blogspot.com/

    #16
    NightBreaker
    Moderator
    • 1578 Indlæg
    Offline

    Ser sgu fedt ud. Vil helt sikkert holde øje med det.

    #17
    SvenBent
    Rusher
    • 314 Indlæg
    Offline

    God gammeldags platform spil uden for mange gimmick og trading mechanicsc og lotbooxes og kort samling og XP grinding for at oplaase vaaben?

    Yup jeg er med… har jeg fortalt jeg hader retningen spil udvikling er gaaet imod?

    “Unleash your fur(r)y” joda der skal nok komme en del regel 34 der.

    Af nysgerrighed alle dine grafiske assets (sprites?) hvad format ligger de i ?

    - Sven Bent

    • Dette svar blev ændret 10 måneder, 1 uge siden af SvenBent.
    • Dette svar blev ændret 10 måneder, 1 uge siden af SvenBent.
    #18
    synchaoz
    Rusher
    #0 Trådstarter
    • 50 Indlæg
    Offline

    #15
    Tak! Blaze har jeg noteret, det kunne være vildt. Godt initiativ med lidt gamedev tillæring på siden, før eller siden får du slugt nok viden til at du lige pludselig er igang med et projekt.

    #17
    Furry community og Rule 34 har jeg forliget mig med kommer til at ske, hah.

    Men nej, ingen in-game shop med gems og season pass eller andet mobile retention pis her. Gammeldaws spil hvor alt er i pakken fra start til slut.

    Alt level og character art er PNG sprite sheets/atlases lavet i Aseprite. Base scale er 32×32, men humanoid characters er generelt 64×96, og spiller karakteren (og store enemies) ligger i omegnen af 96×128 / 128×160 alt efter animation.

    #19
    Snowball42
    Rusher
    • 301 Indlæg
    Offline

    Det ser sku da helt fantastisk ud Sean, virkelig vildt at du fortæller at det tager så lang tid at lave animationerne. Jeg synes det er fedt med at du har fået det til at virke med at skabe der vælter, kasser der går i stykker når man kommer løbende, og der er gasflasker der flyver afsted, smadrede vinduer osv.

    Bare det du er kommet så langt at du nu har oprettet en side på Steam, det tyder da på der ikke går 5 år mere inden den kommer. Måske du skulle have lidt ekstra med omkring items og og techniques delen. Og så så jeg bag-om spillet fra en anden udvikler, hvor han nævnte at han havde fået rigtig mange dårlige anmeldelser fordi hans spil ikke have understøttelse af joypad, eller at tasterne kunne rebindes. Om der er noget om det, ved jeg ikke.

    Er alt musik også Synchaoz originals?

    På 5 år at gå fra at tænke jeg kan slet ikke finde ud af det her, til at være kommet så langt, det er sku godt gået.

    #20
    synchaoz
    Rusher
    #0 Trådstarter
    • 50 Indlæg
    Offline

    #19
    Tak! Der skulle helst gerne ikke gå 5 år mere før det er done, det håber jeg fandeme ikke lol. Men et par år endnu tror jeg ikke er helt urealistisk.

    Techniques og items aspektet i traileren bliver glosset lidt hurtigt over, enig. Dels fordi det er et system der stadig er ikke er fastlåst, så jeg vil helst ikke vise for meget af det hvis det ender med at bliver totalt ændret eller måske scrappet (usandsynligt, men aldrig sig aldrig), og dels fordi jeg tænkte at folk er mere interesseret i at se action.

    Ikke mind mig om controller support 😀 Jeg ved ikke hvordan jeg skal implementerer alle de forskellige inputs der er i brug. Men det er noget jeg på et tidspunkt skal have kiggest seriøst på.

    Og yes, jeg satser på selv at lave et fuld OST til spillet. Der er lidt tidlige work in progress tracks her: Project Moonborn OST på Soundcloud

    #21
    Snowball42
    Rusher
    • 301 Indlæg
    Offline

    #20 Så er jeg på Soundcloud og lytte, jeg går ind med forventningen om at alle numrene var som Army of Fat People, men alle de øvrige er fin mellow synth, tænker detdet nok skal blive godt, og jeg kunne godt forestille mig at Abyssal Void lige op til en boss eller lign.

    Keep up the good work, og med No Zero Days, så skal du jo nok nå i mål, spørgsmålet er vel bare hvornår du selv mener du er tilfreds med det =)

Viser 21 svar - 1 til 21 (af 21 i alt)
  • Du skal være logget ind som bruger for at kunne svare...