Forside Fora Spil Companions i spil – top or not

  • Dette emne har 11 svar og 12 stemmer, og blev senest opdateret for 4 Ã¥r siden af NoFaith.
Currently, there are 0 users and 2 guests visiting this topic.
  • Oprettet af
    Emne
  • #0
    Diamont
    Rusher
    • E-peen: 38

    Er du til Companions i spil – altsÃ¥ en AI makker i fx rpg spil? Synes du det er fedt eller siger du nej med det samme?

    Jeg selv er træt af dem og synes det er spild af udvikler tid at de er i spil. Her tænker jeg RPG – typisk open world.
    For det første er det bare irriterende at have dem rendende i hælene på en. Står i vejen og skyder fjender jeg selv vil nedlægge. Og så stormer de typisk frem mod fjenden uden sans for taktik.
    Det er min påstand i hvert fald.

    Jeg siger konsekvent nej, når Companions tilbyder deres hjælp.
    Jeg er næsten lige startet pÃ¥ The Outer Worlds og kom desværre desværre til at takke ja til hende der Pavarati eller hvad hun nu hedder. Sagde ellers nej først, men blev overtalt. Køn er hun da, men for f…den – kan hun da ikke bare blive stÃ¥ende der hvor man siger hun skal stÃ¥! og ikke blande sig i fars kampe mod de onde. Og komme med kække kommentarer nÃ¥r jeg looter. Og det værste er, at jeg ikke kan blive fri for hende, nu hvor jeg i et øjebliks dumhed sagde ja til hende.
    NÃ¥, men jeg blev i hvert fald mindet om, at jeg mÃ¥ huske at sige nej fremadrettet til Companions…konsekvent…altid.

    • Dette emne blev ændret 4 Ã¥r siden af Diamont.
Viser 11 svar - 1 til 11 (af 11 i alt)
  • Forfatter
    Svar
  • #1
    -dut-
    Rusher
    • E-peen: 1,573

    #0 jeg har det nok modsat. For mange RPG synes jeg det forbedre fortællingen at have dem med. Gameplaymæssigt er jeg nok mere ligeglad.

    Angående Outer Worlds kan man vidst fortælle dem at gå sin vej.

    #2
    kasperkaal
    Rusher
    • E-peen: 115

    Kommer da helt an på hvor godt de er skrevet/programmeret.

    #3
    Schalde
    Rusher
    • E-peen: 1,030

    Synes også generelt det er irriterende. Kan huske jeg især i wow hadede når jeg blev tvunget til feks at have en ghoul med på slæb, og så var den ringe animeret, det hjalp ej hellere. Så endte med at spille frost selvom unholy var klart bedst

    Andre spil som feks God of war fungere det jo helt perfekt og samtalerne imellem far/søn er fantastisk, så kommer an på spil.

    • Dette svar blev ændret 4 Ã¥r siden af Schalde.
    #4
    Jacques
    Rusher
    • E-peen: 554

    Synes også generelt det er irriterende. Kan huske jeg især i wow hadede når jeg blev tvunget til feks at have en ghoul med på slæb, og så var den ringe animeret, det hjalp ej hellere. Så endte med at spille frost selvom unholy var klart bedst

    Andre spil som feks God of war fungere det jo helt perfekt og samtalerne imellem far/søn er fantastisk, så kommer an på spil.

    • Dette svar blev ændret 4 Ã¥r siden af Schalde.

    Enig, i GoW fungerer det eminent med ens knægt og i høj grad også Mimir, der dingler rundt i ens bælte, mens han fortæller fede sagaer på en humoristisk måde 😀

    Et andet latterligt godt eksempel er BF Bad Company 2. Sergenten og de to soldaterkammerater er vitterligt morsomme og superfint skrevet. Multiplayer-delen var uden tvivl den primære årsag til, at jeg spillede det (og det var så fucking godt!), men jeg spillede igennem sp-delen 3-4 gange alligevel.

    • Dette svar blev ændret 4 Ã¥r siden af Jacques.
    #5
    Fizk
    Rusher
    • E-peen: 25

    Da jeg spillede med en AI makker i Army of two synes jeg det fungerede meget godt, men der var makkeren ogsÃ¥ god til at gøre hvad man siger …

    I Ghost Recon: Breakpoint har jeg efterhÃ¥nden slÃ¥et dem fra – De har det med at kaste hÃ¥ndgranater i hovedet pÃ¥ mig under stealth og skyde de fjender jeg har udset mig til at køre class levels pÃ¥…

    Så alt i alt synes jeg at det kommer rigtigt meget an på spillet.

    #6
    LiberNull
    Rusher
    • E-peen: 485

    Bruger dem kun når jeg bliver tvunget til det.

    #7
    Deadlights
    Rusher
    • E-peen: 1,632

    Det kommer meget an på spillet og hvordan de fungerer. Jeg er enig i de kan være irriterende. Hvis de ikke er alt for dumme og undlader at stå i vejen, eller hvis det er et spil hvor du kan styre dem direkte, kan de dog være et positivt element.

    #8
    TormDK
    Rusher
    • E-peen: 443

    #0 Du kan jo bare efterlade hende på skibet.

    Du gÃ¥r sÃ¥ godt nok glip af en masse kommentarer og indblik fra NPC’ernes side af, men det er hvad det er. Der er endda perks der forbedre solo oplevelsen i The Outer World uden companions.

    Jeg er nok pÃ¥ team “Ja dak!” til Companions. Ja, det med AI og kamp kan være lidt kluntet i de fleste spil, men eftersom jeg næsten aldrig spiller pÃ¥ “zomg, nu skal du døøøøøøø!” sværhedsgraden fordi den typisk kræver syge mængder min-maxing som jeg ikke gider i den type spil, sÃ¥ er det fint nok for mig. Jeg er mere til historien og indsparket fra personer som kan give et andet perspektiv end mit eget.

    • Dette svar blev ændret 4 Ã¥r siden af TormDK.
    #9
    MiNo
    Rusher
    • E-peen: 843

    Den bedst implementering, er som i Cyberpunk 2077 synes jeg

    Man har en fyr med pÃ¥ missioner i starten (et par timer) og via ham fÃ¥r man god indførsel i miljøet – bÃ¥de mechanics og historie. Men derefter er man sig selv.

    Efter noget mere tid, og det er sÃ¥ grundlæggende i spillet, har man jo JOhnny som er der “virtuelt” – men som ikke direkte pÃ¥virker hvad der sker i en situation. Synes det var vældigt godt lavet.

    #10
    Ghidora
    Rusher
    • E-peen: 1,486

    Syntes det fungere rigtig godt i TLOU, Uncharted, GoW og lign…

    Men der findes da spil hvor de bare er irriterende…

    #11
    NoFaith
    Rusher
    • E-peen: 343

    Det kan sagtens laves godt som der er mange eksempler på fra de andre, desværre så er der bare flere spil hvor det overhoved ikke fungere og er et irritationsmoment.

    Så jeg vil ikke undvære dem jeg vil bare gerne det bliver lavet ordenligt så det giver mening.

Viser 11 svar - 1 til 11 (af 11 i alt)
  • Du skal være logget ind som bruger for at kunne svare...